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{"src_avatar":"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/476056_64x64.jpg","nickname":"VictorRosas","user_name ":"V\u00edctor Rosas","user_link":"\/usuario\/VictorRosas","posts":231,"theme":"gray","cover":false,"status":true} par Víctor Rosas {"src_avatar":"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/476056_64x64.jpg","nickname":"VictorRosas"," user_name":"V\u00edctor Rosas","user_link":"\/usuario\/VictorRosas","posts":231,"theme":"gray","cover":false,"status":true} 2023 -08-23T15:00:00+00:00
Mots clés
La naissance et l'essor de FromSoftware ont laissé leur marque sur l'industrie du jeu vidéo, surtout à une époque où les thèmes « difficulté et défi » sont revus dans les domaines du marketing, qui essaient toujours de vendre le produit le plus convivial possible. Dans ce cas, la société japonaise a suivi le chemin de la douleur, de l'obscurité et du désespoir pour créer d'authentiques cauchemars qui sont, étrangement, addictifs et satisfaisants. Avant que Demons Souls ne donne naissance à d'autres bêtes, la société japonaise avait déjà un nom gagné dans l'underground et y vivait ARMORED CORE, une franchise qui suit le chemin du combat entre mechas dans un futur dominé par Steelpunk. Profitant du fait que tout se passe bien au studio, il s'offre bien sûr le luxe qu'il souhaite, et l'un d'eux est ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON.
BLINDÉ CORE VI FEUX DE RUBICON ― Disponible sur Amazon Mexique
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Vidéo : ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Le bon, la brute et le Meh !
Si vous n'êtes pas familier avec la franchise, il y a de fortes chances que vous disiez : « Wow ! (ou meh...) Un Souls avec des moments forts. Cependant, il s'agit d'une bête à part, donc si vous avez fait des cauchemars avec les titres récents de FromSoftware en raison de sa proposition impitoyable, sachez qu'il s'agit d'une franchise différente, avec sa propre âme qui repose sur les fondations bien connues de l'entreprise. du Japon mais cela s'éloigne de ce que l'on sait des livraisons récentes.
Poursuivant le style du studio japonais, l'histoire d'ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ne fait que contextualiser sans aller plus loin, dans une nouvelle chronologie au sein des plus de 20 jeux de la franchise, il ne faut donc pas s'attendre à un développement narratif digne d'un grand titre. mélodramatique, ici on va droit au but et il suffit de savoir ce qu'il faut sur pourquoi diable vous arriverez sur une planète en ruines. Dans ce monde futuriste, le corail est la substance la plus précieuse et celui qui le contrôle domine tout. Rubicon 3 était la planète la plus riche en cette ressource et l'objet du désir des grandes entreprises, mais une catastrophe naturelle connue sous le nom d'Ibis Fires a détruit la présence humaine et technologique et l'a transformée en un territoire désolé qui est resté aux mains de mégacorporations, de factions. et des groupes de mercenaires.
Ici, vous incarnez l'individu C4-621, baptisé plus tard Raven dans un événement dont nous ne pouvons pas vous parler, mais nous pouvons vous dire qu'il s'agit d'un mercenaire qui a fait partie d'un des programmes de pilotage de mecha qui a converti l'humain et la machine en un, une sorte d'"humain augmenté". Cela signifie que vous êtes au service de celui qui demande et paie, ce qui justifie la proposition de cette livraison qui diffère de ce que vous connaissez dans l'ère récente de FromSoftware.
La structure de ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON est par chapitres et missions ; Il n’y a pas de monde ouvert, mais plutôt des scénarios présentés comme des champs de bataille avec différentes options d’approche. Les raisons sont générales, tout comme le briefing avant chaque mission : il y a des objectifs à remplir à la demande de factions ou de groupes et cela nécessite que Raven atteigne les zones les plus hostiles du Rubicon. Oui, vous pouvez être reconnaissant qu'il n'y ait pas d'environnement ouvert et de continuité écrasante comme dans ELDEN RING ou Bloodborne, en théorie c'est une proposition plus digeste mais pas bienveillante, peut-être que la seule chose positive est que cette division par missions vous donnera plus d'opportunités d'essayer encore et encore après chaque mort, réduisant ainsi une partie de la frustration qui survient habituellement dans les âmes.