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Friends vs Friends vous accueille avec une joyeuse introduction animée où des animaux anthropomorphes élégants jouent d'instruments, jouent aux cartes et... il ne leur faut pas longtemps pour se tirer dessus, se couper en deux avec un katana et se faire sauter la cervelle. La présentation donne parfaitement le ton au nouveau Brainwash Gang (The Longest Road on Earth, Grotto), un jeu de tir multijoueur en ligne très différent de tous les autres pour plusieurs raisons : une section artistique colorée complétée par de belles chansons avec chant, des jeux courts et intenses un contre un ou deux contre deux plus exigeant qu'on pourrait le penser, l'utilisation de cartes qui donnent lieu à une stratégie et chaque confrontation est différente, et bien qu'elle en ait tous les ingrédients, l'absence de micropaiements.
Il s'agit d'un jeu de tir qui fonctionne à merveille avec le clavier et la souris (il est également compatible avec une manette et sortira plus tard sur consoles) car il semble se concentrer sur l'un des meilleurs représentants du genre. Le pistolet avec lequel nous commençons chaque tour a une maniabilité et un poids très similaires au Glock de Counter-Strike, mais avec une touche arcade qui entoure toute l'expérience : ici il n'y a pas de dégâts dus aux chutes et la dispersion des balles est moins exigeante que dans le jeu de tir de Valve. Il en va de même avec les armes que l'on peut obtenir dans ce tour ou dans les suivants de jeux qui se jouent toujours au meilleur des trois et qui dépassent rarement cinq minutes au total : le fusil est très similaire à l'AK-47 de CS 1.6, et on peut en dire autant du fusil de chasse, de la mitraillette, du sniper... Peut-être pas du katana, une des nombreuses excentricités du titre en question.
Ces armes ne sont ni achetées ni obtenues sur scène. Ce sont des cartes que nous avons mises dans notre deck, et qui peuvent apparaître ou non lors du tirage au sort au début du tour, puisque nous ne pouvons introduire qu'une seule carte de chaque type. Il y a un inconvénient évident, bien qu'il puisse être surmonté avec suffisamment d'habileté, à disposer d'une de ces armes les plus puissantes en un tour (qui nous sera retirée des mains au début du suivant) ; Mais il existe de nombreuses façons d’atténuer la différence, en particulier autant de façons que nous pouvons imaginer avec le reste des cartes que nous avons en main.
Il existe plusieurs dizaines de cartes, chacune avec un coût spécifique pour l'introduire dans le deck, une rareté, un niveau (en obtenant plus d'unités d'une même carte on l'améliore) et une typologie (celles qui touchent tout le monde, celles qui s'adressent à ennemis, équipements, armes...) ; Ils se jouent au milieu du jeu, pendant que nous parcourons la scène et tournons. Il y a des bombes et des tourelles, qui nous transforment en bloc de glace pour qu'elles ne puissent pas nous faire de mal momentanément, échangeant des armes, empoisonnant des balles... Il y a des synergies claires, comme utiliser celle qui rend la tête de l'adversaire gigantesque et celle qui le tireur d'élite nous donne; et aussi des inconvénients, comme lancer celui qui atténue les dégâts à la tête dans le cas où nous sommes les objectifs de la stratégie précédente.
L'introduction de cartes, en plus d'ajouter une couche de construction de deck qui fournit une stratégie avant et pendant le jeu, rend chaque confrontation tendue et différente, en raison de l'imprévisibilité des situations qui se présentent, car nous pouvons découvrir des tactiques malgré avoir subi un douloureux défaite, et parce qu'en soi, sans cet élément chaotique, les jeux seraient à indice d'octane élevé, autant que ces combats de Counter-Strike en cyber uniquement avec une arme à feu. Mais il est vrai aussi qu'elles pourraient être encore plus différentes : une poignée de cartes supplémentaires ne ferait pas de mal, et surtout quelques ajustements d'équilibrage car il y en a une poignée qui sont dans tous les decks en raison de leur puissance.
Bien sûr, ne vous y trompez pas. Les cartes sont là et elles sont importantes, mais ce n’est pas le plus important. Ce n'est pas un jeu de tir super accessible comme Overwatch ; la comparaison doit être faite avec Counter-Strike ou Valorant. La courbe d'apprentissage consiste d'abord à viser, à se déplacer et à connaître les cartes ; et puis, connaître les cartes (chaque fois qu'un adversaire vous en joue une que vous n'avez pas, elle vous est montrée à la fin de la partie), créer des decks puissants et être habile dans l'utilisation des cartes, à la fois stratégiquement et rapidement. .